Ambientação

Conceito Visual Geral

Sociedade Atual com Toques Cyberpunk

A ambientação de "Computer Eyes" apresenta uma metrópole futurista que combina elementos familiares do nosso presente com toques sutis de cyberpunk. Esta escolha estética torna o jogo mais assustador e relevante, pois espelha nossa realidade atual em vez de apresentar um futuro distante.

Filosofia de Design

O mundo do jogo é projetado para ser um "espelho distorcido" do nosso presente, amplificando as preocupações contemporâneas sobre dependência tecnológica e perda da autonomia mental.

Camadas da Simulação

Estrutura em Três Níveis

O jogo apresenta três camadas distintas da simulação, cada uma com sua própria estética e regras visuais:

Camada 1: Superfície - A Cidade "Normal"

Camada 2: Subconsciente Digital

Camada 3: O Núcleo

Elementos Visuais Específicos

Efeitos de Glitch

Os glitches são elementos centrais da identidade visual, representando as falhas na simulação:

Tipos de Glitch

Chuva Digital

Elemento visual recorrente que representa o fluxo constante de dados:

Design de Cenários

Apartamento do Protagonista

Ruas da Metrópole

Centros Comerciais Digitais

Parques de Dados

Design Sonoro

Trilha Sonora Adaptativa

A música se adapta ao estado mental do protagonista e à camada da simulação:

Estados de Sanidade

Efeitos Sonoros Ambientais

Paleta de Cores

Cores Primárias

Progressão Cromática

As cores evoluem ao longo do jogo para refletir a jornada do protagonista:

Tecnologia e Implementação

Engine Recomendada

Unity 2D ou Unreal Engine para suporte a:

Técnicas Visuais

Otimização

Referências Visuais

Inspirações Artísticas

Jogos de Referência