Mecânicas de Jogo
Visão Geral das Mecânicas
As mecânicas de jogo de "Computer Eyes: A Busca pela Realidade" são projetadas para reforçar os temas de identidade, realidade e aprisionamento. O jogo será um plataforma 2D com elementos que o distinguem de jogos tradicionais, focando na exploração, resolução de puzzles ambientais e progressão narrativa.
Habilidades de Movimento
Movimentos Básicos
- Andar/Correr: Movimento horizontal padrão
- Pular: Salto básico para navegação vertical
- Agachar: Para passar por espaços baixos e stealth
Habilidades Especiais
Salto Digital (Glitch Jump)
Um salto que pode ser estendido por um breve período, permitindo que o protagonista "flutue" ou "deslize" por distâncias maiores. Visualmente acompanhado por efeitos de glitch sutis.
- Mecânica: Pressionar e segurar o botão de pulo durante o salto
- Duração: 2-3 segundos máximo
- Cooldown: 5 segundos
- Efeito Visual: Rastro de dados binários
Atravessar Falhas (Phase Shift)
Capacidade de "atravessar" paredes ou obstáculos identificados como "falhas" na simulação.
- Mecânica: Identificar glitches visuais no ambiente
- Limitação: Apenas em áreas específicas marcadas
- Consequência: Uso excessivo causa sobrecarga visual
- Progressão: Mais falhas se tornam visíveis com o tempo
Deslize de Dados (Data Dash)
Corrida rápida que permite movimento veloz por pequenas distâncias.
- Mecânica: Duplo toque na direção desejada
- Distância: 3-5 metros
- Efeito: Protagonista se transforma em rastro de dados
- Uso: Desviar de perigos ou alcançar plataformas
Sistema de Sanidade Digital
Conceito Central
Em vez de uma barra de vida tradicional, o jogo utiliza um sistema de "Sanidade Digital" que representa a estabilidade mental e a percepção da realidade do protagonista.
Funcionamento
- Valor Inicial: 100 pontos
- Redução: Descobertas traumáticas, glitches intensos, confrontos com a verdade
- Recuperação: Momentos de clareza, descoberta de verdades, conexões humanas
- Efeitos Visuais: Distorções na tela, cores alteradas, sons distorcidos
Estados de Sanidade
Alta Sanidade (80-100)
- Visão clara e nítida
- Cores vibrantes
- Audio cristalino
- Interface limpa
Sanidade Média (50-79)
- Glitches ocasionais na tela
- Cores ligeiramente dessaturadas
- Ruídos sutis no áudio
- Interface com pequenas distorções
Baixa Sanidade (20-49)
- Glitches frequentes
- Cores invertidas ocasionalmente
- Áudio com interferências
- Interface instável
Sanidade Crítica (0-19)
- Distorções visuais intensas
- Cores completamente alteradas
- Áudio distorcido e fragmentado
- Interface quase ilegível
- Paradoxo: Acesso a habilidades especiais
Interação com o Ambiente
Manipulação de Código
O protagonista pode interagir com elementos do cenário que são manifestações visíveis do código da simulação.
Elementos Interativos
- Terminais de Código: Alteram propriedades do ambiente
- Glitches Visuais: Revelam caminhos ocultos
- Fragmentos de Dados: Coletáveis que revelam informações
- Pontos de Falha: Áreas onde a simulação é instável
Sistema de Visão de Código
Habilidade que permite ver a "estrutura" por trás da simulação.
- Ativação: Botão específico ou combinação
- Efeito: Revela elementos ocultos do código
- Limitação: Consome Sanidade Digital
- Progressão: Duração e clareza aumentam com o tempo
Sistema de Progressão RPG
Evolução do Protagonista
O protagonista evolui através da "compreensão da simulação" em vez de níveis tradicionais.
Áreas de Desenvolvimento
- Percepção: Capacidade de detectar anomalias
- Manipulação: Habilidade de alterar o código
- Resistência: Estabilidade da Sanidade Digital
- Intuição: Compreensão dos padrões da simulação
Sistema de Envelhecimento Dinâmico
Tanto o protagonista quanto as entidades do jogo envelhecem e evoluem ao longo da jornada.
Protagonista
- Aparência gradualmente mais madura
- Expressões mais sábias e cansadas
- Movimentos mais confiantes
- Caderno com mais anotações
NPCs e Entidades
- Deterioração: NPCs se tornam mais robóticos
- Glitches: Aumentam em frequência e intensidade
- Corrupção: Entidades se tornam mais agressivas
- Evolução: Alguns NPCs podem "despertar"
Sistema de Missões
Missões Principais
Seguem a progressão linear da história, baseada nos capítulos da música.
- Objetivos claros ligados à narrativa
- Escolhas que impactam o desenrolar da história
- Desafios crescentes de complexidade
- Momentos narrativos chave com cutscenes
Missões Secundárias
Exploram aspectos do mundo e aprofundam temas do jogo.
- Narrativas independentes mas tematicamente conectadas
- Descoberta através da exploração
- Múltiplas abordagens para conclusão
- Recompensas variadas (fragmentos de memória, habilidades, sanidade)
Exemplos de Missões Secundárias
- "O Sinal Perdido": Ajudar um NPC que está "despertando"
- "A Biblioteca Esquecida": Recuperar dados não corrompidos
- "O Artista Glitch": Apoiar arte de resistência digital
- "O Dilema do Bot": Lidar com IA controladora
Especificações Técnicas
Controles
- Movimento: WASD ou setas direcionais
- Pulo: Espaço
- Interação: E ou Enter
- Visão de Código: Tab
- Caderno: J ou I
- Menu: ESC
Interface
- HUD Minimalista: Apenas elementos essenciais
- Barra de Sanidade: Representação visual sutil
- Indicadores de Interação: Aparecem quando necessário
- Caderno Digital: Interface para anotações do jogador